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MIDI 드럼맵: 노트 번호와 타악기 이름을 연결하는 표

MIDI 드럼맵의 노트 번호와 악기 라벨을 가상 대응표로 이해합니다. GM 드럼 번호, 라이브러리별 차이, 화면의 이름표와 실제 음원 매핑을 구별합니다.

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MIDI 드럼맵: 노트 번호와 타악기 이름을 연결하는 표 대표 이미지

피아노롤에 같은 위치의 노트를 입력했는데 어떤 음원에서는 스네어가, 다른 음원에서는 다른 타악기가 들릴 수 있습니다. 화면에 쓰인 이름이 음원을 강제로 바꾸는지, 음원이 가진 약속을 화면에 표시한 것인지부터 구별해야 합니다. MIDI 드럼맵은 노트 번호와 타악기 이름의 관계를 정리하는 데 쓰이지만, 제품에 따라 표시표와 변환 기능의 범위가 다릅니다.

노트 번호는 악기 이름 자체가 아닙니다

MIDI 노트 메시지에는 노트 번호와 벨로시티 같은 수치가 들어갑니다. 일반적인 노트 메시지가 '이것은 닫힌 하이햇'이라는 악기 이름을 문자로 전달하는 것은 아닙니다. 수신 음원이 그 번호를 어떤 소리에 연결했는지에 따라 결과가 정해집니다. 같은 번호를 피아노 음원으로 보내면 음높이가 있는 건반 소리가 날 수도 있습니다.

드럼맵은 이 숫자를 사람이 읽을 수 있는 악기 라벨과 연결합니다. 일부 편집기의 드럼맵은 입력 번호를 다른 출력 번호로 바꾸거나 출력 대상을 나누는 기능도 포함합니다. 따라서 드럼맵이라는 이름만 보고 반드시 단순 표시표라고 하거나, 반드시 음원 자체의 배치를 바꾸는 기능이라고 단정하면 안 됩니다.

GM 드럼 번호는 공통 관례를 제공합니다

General MIDI의 타악기 배치에는 널리 쓰이는 기본 대응이 있습니다. 예를 들어 노트 번호 36은 Bass Drum 1, 38은 Acoustic Snare, 42는 Closed Hi-Hat에 대응합니다. 이 대응은 GM을 따르는 음원 사이에서 기본 패턴을 주고받을 때 기준이 됩니다. GM에서 타악기 파트에 채널 10을 사용하는 관례도 함께 알려져 있습니다.

다만 노트 번호가 일치한다고 녹음된 샘플이나 음색까지 같다는 뜻은 아닙니다. 같은 38번 스네어도 음원마다 녹음, 합성 방식, 잔향, 세기 반응이 다를 수 있습니다. GM의 번호 약속과 실제 소리의 세부 특성을 분리해서 이해해야 합니다. 모든 드럼 제품이 GM 배치를 그대로 쓰는 것도 아닙니다.

가상 대응표로 두 음원을 비교합니다

다음은 설명을 위해 만든 가상 라이브러리 A와 B의 표입니다. 실제 제품의 권장 설정이나 표준을 뜻하지 않습니다. A는 몇 가지 GM 번호를 따르고, B는 자체 배치를 사용한다고 가정합니다. 동일한 연주 의도를 유지하려면 숫자를 그대로 복사하는 것만으로 충분한지 확인해야 합니다.

  • 킥: A의 노트 36, B의 노트 24
  • 스네어 중심 타격: A의 노트 38, B의 노트 26
  • 닫힌 하이햇: A의 노트 42, B의 노트 30
  • 열린 하이햇: A의 노트 46, B의 노트 34

A용 패턴의 36, 38, 42를 B에 그대로 보내면 표가 의도한 킥, 스네어, 하이햇이 나오지 않을 수 있습니다. 변환표를 만든다면 36을 24로, 38을 26으로, 42를 30으로 대응시킵니다. 이때 변환의 방향을 적어 두어야 원본용 표와 대상용 표를 뒤집는 실수를 피할 수 있습니다.

이름표 수정과 실제 매핑 변경은 다릅니다

편집 화면의 38번 행에 '스네어'라고 써도 수신 음원이 그 번호를 탐으로 처리한다면 탐이 들릴 수 있습니다. 이름표는 사람이 보는 설명이고, 실제 매핑은 음원이 어떤 소리를 재생할지 정하는 연결입니다. 화면 표시만 바꾸는 기능과 MIDI 출력 번호를 바꾸는 기능은 결과가 다릅니다.

이 차이는 파일을 공유할 때 중요합니다. 보낸 사람이 만든 행 이름이 상대방의 편집기나 음원에 자동으로 전달된다고 가정할 수 없습니다. 전달할 자료에는 원본 번호, 의도한 악기 이름, 대상 음원의 번호를 나누어 적는 편이 명확합니다. 추가 주법이 있다면 단순히 '스네어'로 묶지 말고 림샷과 사이드스틱처럼 구체적으로 구분합니다.

같은 드럼 안에서도 주법별 번호가 나뉩니다

드럼 라이브러리는 한 악기의 여러 연주법을 서로 다른 노트에 배정할 수 있습니다. 하이햇의 닫힘과 열림뿐 아니라 개방 정도, 타격 위치, 풋 페달 동작을 따로 다루는 경우도 있습니다. 일부 음원은 노트 번호 외에 컨트롤 메시지까지 조합하므로 번호표 한 장만으로 동작 전체가 설명되지 않을 수 있습니다.

또한 열린 하이햇 소리가 닫힌 하이햇 입력으로 끊기는 관계는 단순한 행 이름보다 음원 내부의 배타 그룹이나 제어 설계와 관련됩니다. 드럼맵에 두 이름이 존재한다고 그 관계까지 자동으로 설정되는 것은 아닙니다. 번호 대응표는 출발점이며, 음원의 주법 설명이 필요한 범위를 대신하지는 않습니다.

음이름 표기가 달라도 번호를 기준으로 확인합니다

동일한 MIDI 노트 번호를 어떤 프로그램은 C1, 다른 프로그램은 C2처럼 다른 옥타브 이름으로 표시할 수 있습니다. 이것은 가운데 도를 어느 옥타브 번호로 부르는지의 차이에서 생길 수 있습니다. 따라서 'C1에 킥을 넣으세요'라는 문장만으로는 서로 같은 번호를 가리키는지 확실하지 않습니다.

문서에는 가능하면 노트 번호와 악기 이름을 함께 적으세요. 예를 들어 '노트 번호 36, GM Bass Drum 1'이라고 쓰면 옥타브 표시의 차이에 덜 의존합니다. 번호의 기준과 제품의 표시 관례를 구분하면 다른 사용자가 표를 읽을 때 어디에서 불일치가 생겼는지 좁혀 볼 수 있습니다.

장비 없이 패턴 변환을 점검하는 실습입니다

종이에 A용 두 박 패턴을 '36, 42, 38, 42'라고 적고, 각 숫자 아래에 킥, 닫힌 하이햇, 스네어, 닫힌 하이햇을 써 봅시다. 앞의 가상 표를 이용해 B용 숫자열로 바꾸면 '24, 30, 26, 30'이 됩니다. 숫자는 바뀌어도 악기 이름의 순서는 같아야 합니다.

이어서 B에만 있는 가상의 '스네어 브러시'를 표에 추가해 보세요. A에 대응 주법이 없다면 억지로 동일하다고 표시하지 않고 '직접 대응 없음'이라고 적습니다. 비슷한 소리를 대안으로 고르는 판단과 원래 주법을 정확히 보존하는 변환은 다릅니다. 이 실습은 장비 설정 없이도 대응표의 한계와 변환 방향을 확인하게 해 줍니다.

악보 안내

타악기 리듬을 악보와 함께 살펴보고 싶다면 [OMU 드럼 악보 안내](https://www.omuclub.com/score/drum)를 확인할 수 있습니다. 이 링크는 악보 안내이며, 해당 페이지에서 특정 라이브러리의 MIDI 드럼맵이나 변환표를 제공한다고 전제하지 않습니다.

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